赛事分区
1标准赛区:玩家使用角色的所有属性由系统生产,数值一致。(沿用S2赛季)
2真实赛区:玩家使用角色的所有属性均为自身账号真实培养数值。
3注意:玩家一旦报名其中一个赛区,将无法再更改赛区。
参赛条件
12月17日以前(不包括当天)开放的服务器的玩家
2角色等级达到50级并且5星英雄数量达到3个
3参与真实赛区的玩家需要角色等级达到85级并且5星英雄数量达到3个
 玩家需先组队才能报名比赛;玩家同一个服务器角色账号所组战队只能报名其中一个赛区。
 每个赛区各出线四只优胜者队伍,总计八只晋级线下总决赛队伍。
 标准数据赛区取5名 真实数据赛区取3名
 线下总决赛全程使用标准版本。
 S3赛季,标准赛区的比赛将加入BP环节的对战(敌我双方各Ban掉一个英雄)。
赛事进程
线上赛:3月2、4、6、5、6、9、11、12、13、16、18、19、20、23、25、26、27、30日,4月1日。每晚20:00-23:00
线下赛:4月9-17日(总决赛地点:敬请期待)
赛事奖金
总奖金50万(税前,需扣除20%奖金意外所得税)。奖金分配如下:
冠军20万元;亚军10万元;季军8万元;殿军4万元;八强队伍均为2万元。
战队积分排行规则
以战队积分高低进行排序
若战队积分相同,则胜率较高的队伍排序靠前;若胜率相同,则按达到积分的先后排序。
战队积分预选赛详细规则:
1所在服务器开服时间早于2月17日,角色等级达到50级并且拥有3个及以上数量5星英雄的玩家可以参与超级联赛。本次超级联赛为第三赛季,后续的比赛规则可能会依据比赛实际情况进行微调。
2超级联赛线上积分赛的时间为3月2日至4月1日,每逢周三、五、六、日进行比赛,比赛时间段为晚上20点至23点,每天可进行6场比赛。
3超级联赛线上积分赛将划分为标准赛区和真实赛区,真实赛区需要等级达到85级的玩家才能选择参加,赛区选定后将不能更改。比赛默认选用五行山战场作为对战地图,在超级联赛中魂值累计速度将适当减缓,同时双方兵营和基地的生命值将略微提高,同时提高了建筑的攻击伤害和受到攻击时的免伤能力。
4标准赛区中,玩家可选用的英雄为自身所拥有的英雄。双方属性默认由系统生成,除所选择英雄及英雄星级以玩家实际情况为准外,英雄的装备、内丹、装备等级、强化等级等属性均由系统按照固定标准生成,和玩家的实际状态无关,初始默认规则为:角色、装备等级为50级,装备为系统指定全身蓝色装备,强化0星,无内丹、天赋和法宝等额外属性加成。战队队长可以从系统提供的标准经文列表中选择7个经文作为本战队的经文组合。标准经文列表提供当前游戏中已投放的部分经文,星级均为5星。
5真实赛区中,玩家可选用的英雄为自身所拥有的英雄。所选择英雄的等级、星级、装备、内丹、装备等级、强化等级、天赋、飞升属性均为玩家所选英雄的实际状态,仙缘、法宝、星盘和真经等战阵属性在比赛中不进行加成。战队队长可以从系统提供的比赛经文列表中选择7个自己拥有的经文作为本战队的经文组合,经文星级按队长实际拥有的经文星级计算。比赛经文列表为当前游戏中已投放的部分经文。
6战队的组建与对战匹配只在本赛区内进行,参与玩家可以通过搜索好友ID加入其战队,或通过系统推荐的战队列表加入战队。同时玩家也可以自己组建战队邀请好友加入,并可以选择性开放战队是否被系统推荐给其他玩家或通过角色ID搜索加入。
7每个战队拥有初始值为2000的战队积分,每个玩家拥有初始值为2000的个人积分。在参与对战时,系统优先匹配战队积分相近的对手进行对战,并根据双方胜负进行战队积分和个人积分的计算。战队积分和个人积分下限为1950。玩家不能加入战队积分高于自己个人积分50分的队伍。
8比赛开始前10分钟,战队成员可以选择英雄作为本次对战的出场英雄,选择确认后将不可更改直至本场对战结束。当所有队员均确认准备后,队长可以开始对战,并由系统匹配对手进行实时的双方3V3对战。在比赛时间段内,如果队员离线、离开比赛当前界面均会导致队员的准备状态变更而无法进入对战。
9标准赛区的比赛将加入BP环节的对战;真实赛区中由于考虑到参赛者装备培养应用范围的情况,本次比赛暂不实行BP环节,继续使用当前的对战匹配方式。
10BP机制:参赛队伍申请对战后,系统将优先匹配积分相近的队伍进行对战。双方匹配后将由红方先手各选择1个本场禁止使用的英雄,该英雄为双方战队均有的英雄,选择时间为30秒,达到时间上限后系统将随机进行选择完成禁用。之后由蓝方先手,双方进行出战英雄的互选,互选环节中,每位成员拥有30秒时间选择英雄,选定英雄后若有剩余的时间,将累计给本方下一位战队成员使用,若在规定时间内没有选择英雄,系统将随机选择完成互选。互选完成后,将有20秒的时间供双方玩家选择是否替换当前英雄使用默认标准装备,系统会记录最近更换过装备参赛的五个英雄装备信息供之后参赛使用。装备确认后将有30秒的时间供双方队长替换经文,确认或时间结束将开启战场进行对战。
11在对战期间不能主动投降。如果有队员离线或关闭游戏并在2分钟内未重新连接进入,系统将会把该成员判定为逃跑,并以该玩家重新登录游戏时开始计时,20分钟内所有战队成员将不能进行对战。每场对战时间限制为20分钟,达到时限时双方以平局处理,不计算胜负场次和积分增减,不扣除参赛次数。
12在对战日晚上20点至23点的比赛时间段内,参与玩家将不能退出或解散战队。非比赛时间段,战队成员可以主动脱离战队,脱离的成员将不再拥有战队积分,并将扣除30分个人积分,队长可以移除队员,每移除一个队员将扣除30分战队积分。如果队长解散战队,则该战队积分将清除。
13每场对战结束后系统将统计玩家个人和战队在本场对战中的击杀数量、摧毁防御塔数量等信息,并汇总计算场次胜率,相关信息可在超级联赛界面中查询。
14每场对战结束后将更新战队积分并进行排名。如果积分相同,则胜率较高的战队将优先排序,如果胜率相同,将以达到该积分的时间顺序进行排序。积分赛最后一天比赛结束后将冻结战队成员,所有战队成员将不能退出或解散战队。
15积分赛结束后,标准赛区前5强和真实赛区前3强的战队将被邀请进行线下的对战比赛,如果被邀请战队不能参与线下比赛,将以战队积分排序依次邀请其后的队伍。各赛区战队积分排名前32名的战队成员,系统将在积分赛结束后的第二天凌晨3点通过邮件的方式发放排名奖励。
16所有参与超级联赛的玩家,每天达成当日的参赛条件可以领取丰厚的日常比赛奖励,并能够在奖励兑换页面中使用少量元宝兑换珍稀道具。战队等级和个人等级越高,所能兑换的道具越稀有。兑换将在线下比赛结束后关闭。