影之刃制作人橙贴1.3版调整和地图前瞻

2015-03-24 16:32 作者:小天下 来源:16163

亲爱的各位《影之刃》玩家们:

      上周推出了第一期橙贴后,获得了相当不错的反响,一方面,我们在研发的时候可以充分考虑玩家的反馈,另一方面,我们修改的意图也能最直接地与大家沟通,避免毫不知情下的修改造成不理解。

      因此,我会尽可能地多写一些类似橙贴,聊聊关于游戏本身方方面面的内容——在版本修改期,多探讨一些设计方面的理念,有时候也会聊聊《影之刃》和之前《雨血》系列的一些剧情,人物和世界观方面的内容。

      上回橙贴没有写关于死光和荆棘的修改方向,是因为女性职业的修改我们内部也有一定争议,因此当时没有最后决定修改方向。而现在我们已经完成了修改,可以与女性职业的玩家交流交流。

      我们设计中,以及测试中,两个女职都非常强势,但是在玩家的具体实战中,荆棘往往上手会简单一些,而死光则普遍表示较弱。

      之所以出现这样的情况,是因为死光的强势要建立在对于位移的充分理解上,死光对于身位的依赖甚至比绝影还要严格,她的多个技能都是兼备移动和输出的,譬如急退系列,用的好就是飘逸玩弄敌人于股掌之间,用不好就是原地搞笑,错误的连招搭配下就是送死,加上死光许多技能较容易被防反,造成不像其它职业那样有明显的强势打法。

      发招时间点也有要求,譬如轨道炮这种招,一般建议破甲并骗出对方防御后使用,否则就是送,但是这种要求是比其他职业也是更苛刻的。

但是我们自己测试中知道,形成正确打法以后,死光实际上是很强势的,尤其在对没有快速突进类(或者没有装太多的突进技能)的职业时,有种吊打的感觉。

      我们经过讨论,决定还是继续增强死光的优势技能,而不是去弥补她的短板,这样才能让每个职业特点突出,而不是感觉平庸而接近。