影之刃制作人橙贴一期 无锋将重返巅峰

2015-03-24 16:24 作者:糖果猪 来源:16163

1.战斗节奏
此次版本的最大问题,来自于核心战斗。
我们原本的设计思路是这样的:内力伤害加进来以后,角色内力养满后攻击输出普遍提升了30~40%左右,如果考虑角色相克,甚至可能翻倍。经过我们开发时的测试,所有pvp的节奏都非常无聊——基本上就是谁先连到对方就可以把对方给秒了。相信没有玩家希望论剑是这样一个的节奏。


但是我们在没有充分论证的情况下,采用了一个简单粗暴的方法来解决这个问题——我们把pvp情况下血量和护甲大量提升。而为了突出高等级下内力的伤害,我们还加入物理伤害的免伤(详见游戏中论剑和死斗界面的伤害调整规则)。


这样做从数值上计算似乎是跟以前一样,但是我们忽视了感受的问题。在玩家还没有养成内力的情况下,pvp的体验几乎是灾难性的——破不了甲,节奏拖沓。无论是论剑还是死斗,大多数玩家如果连续战上数局,会非常疲劳,而且感觉打不动对方,又会感觉自己职业变弱了,等等。


针对这个问题,我们将在今天(1月26日)晚上12点前完成全服的更新,将血量和护甲恢复到版本更新以前,保留高等级下物理部分免伤的设定。这样,45级之前pvp的节奏跟以前完全一样,而45级之后,一点都没有培养内力之前,pvp由于免伤的存在,会比以前稍微慢一些。而当逐渐培养好内力后,pvp的节奏甚至会接近旧版本,甚至会超过之前的节奏,而死斗中如果相克的话会更加爽快,请大家仔细体验。

2.职业平衡
这是与玩家切身利益最为相关的环节,也是我们最重视的一点,这个版本的职业平衡也存在一定的问题。


首先,现在大家普遍觉得自己的职业被削弱,大部分原因是因为上一点原因导致的,所有职业打pvp都慢了,或者破不了甲了,因此会产生一些主力技能被削弱的感觉。但实际上,此次大部分职业的技能都被加强了,可是由于上一个问题,也造成了这个问题上的体验降低。