影之刃荆棘核心技能测试之”时光感“篇

2015-03-24 20:23 作者: 来源:16163

  在一个月前,楼主曾经发过一个帖子,讲述了自己定(xia)义(bai)的一个叫做“时空感”的概念,即笔者认为荆棘的技能链能够流畅甚至达到完美,应该考虑技能的距离和时间两个方面。

  在此之后的一个月,笔者一直在用着那套不成熟的技能链,同时也做过简单微调,发现之前说述的那些东西倒还适用。但由于懒惰和心法系统的限制,也没有做过太大的调整。

       新版本来临,荆棘职业的技能做了部分调整,除了官方给出的新版的荆棘之路,奇点炸弹的杀意加入等的调整,还有开发组未做详细说明的调整(an gai),比如能量爆炸的前摇和僵直大幅减少,链式炸弹突进速度上调,结晶石柱的命中率上升等,也使一些技能变得更有使用价值。

       因此,为了贯彻我那套独(hu)特(che)的理论,我决定做一个彻底的对于荆棘技能量化的测试,以方便将来技能链的组合,并供为数不多的荆棘玩家参考。

  首先,荆棘一共24个技能,分别为12个初阶和12个进阶,每个技能的动画效果或者攻击效果想必大家已经烂熟于心,我也不必要一张张截图了(好省事)。

  接下来我简单介绍一下我的测试。如果单从那个“时空感”的定义上来说,该测试分为三个部分:

  1.主角的位移。比如链式炸弹的突进;而考虑到荆棘的相当一部分技能为原地放置类的,所以这类技能的位置也算作该类。测试技能的该属性意义在于,参考各技能的位置参数,保证技能间的流畅衔接。

       举几个例子,譬如你知道结晶石柱为何不能全中吗?你知道荆棘突刺的准确位置是哪里,才能保证机关的触发并且垂直浮空受到多段攻击吗?你知道链式炸弹后接什么技能才能使炸飞稳定而不乱飞吗?这里的参数对于解决这类问题具有决定性作用。