影之刃全新内力系统 属性加成相互克制

2015-03-24 19:57 作者: 来源:16163

  【全新内力系统:属性加成相互克制】

  进入游戏第一眼,就喵到了心法新系统的提示,对于纠结心法的小伙伴来说,新的体验和挑战来了哦!新玩法中,玩家对“心法”的培养除了传统等级品质外,还可额外提升其“内力属性”,以使得自身的攻击附加不同的“属性伤害”,并且内力属性可激活角色属性的“被动技能”,而被动技能的增加又使得不同“心法”搭配下的角色玩法空间大大提升。废话不多说,喵图~喵!

  

一、心法内力系统介绍

  内力会让你的技能攻击附带一个属性性能,属性达到要求后能激活被动技!

  这点意味着技能攻击又有了新的提升途径,而且内力系统的被动技应该能带来类似大招的效果!心法属性出现的条件:

  1.角色等级45级。

  2.心法达到紫色。

  只要满足以上两个条件,则心法(所有心法都会)会自动出现一种属性,这种属性是固定的,当然,你可以通过道具来改变心法的属性。每本心法有且只有一种内力属性,初始为1点,最高可以升级到3点。也就是说,全身12本心法,最多可以分配36点内力属性。

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