天下HD 小知识大科普角色属性相关定义

2015-04-08 21:31 作者: 来源:16163

    给大家介绍下天下HD里属性的定义和影响:

    1.攻击,防御这种RPG游戏里常见的属性就不必多说了,主要介绍一下眼花缭乱的附加属性:

    2.暴击和致命的区别:暴击是暴击概率,致命是暴击倍率(就是暴击伤害翻几倍)

    3.身法:增加人物抵抗定身(冰冻,风伯的缠绕等),减速,迟钝(这个目前不常见)异常状态的几率。

    4.定力:增加人物抵抗暴怒,催眠,失忆和混乱等异常状态的几率。主要是抵抗混乱有作用,例如羽毛的芭蕉和女魃的混乱之焰。

    5.坚韧:增加人物抵抗晕眩(昏迷),盲目等异常状态的几率。还能降低人物被击倒或者击退硬直的概率,坚韧高人物很难被击倒击退,同时被击倒以后爬起来速度也快,受伤害硬直时间也短。

    6.迅法:攻击有一定概率无视敌方一定百分比的防御,就是破甲属性。

    7.骤雨:提升攻击强度(不是攻击速度),按百分比提升所有伤害。

    8.追电:提升人物移动速度。

    9.命中和闪避:游戏中命中和闪避都是可以大于100%的,实际的闪避几率基本是按照闪避率减去命中率来计算的,如果己方命中率大于对方闪避率,那基本不会出现闪避。另外,特别需要注意的是,暴击是无视闪避的(暴击判定先于闪避,也就是说攻击被10.判定非暴击以后才会去计算是否被闪避),所以目前非常逆天的闪避流九尾妖狐唯一克星就是暴击流,遗憾的是近战通常命中和暴击都很低,这导致九尾妖狐直接成为近战噩梦般的存在。

    11.主元素伤害(天阙石):提升技能附带的元素伤害,包括火系,水系,雷系,风系,钝击等。

    12.主元素熟练度(天阙石):提升技能特殊效果触发几率,例如火系点燃(持续伤害效果),雷系的昏迷,水系的冰冻,风系的缓速等等。有些技能是概率触发特效的,比如羽毛的流冰,主元素熟练度越高,触发冰冻的几率也越高。

    需要注意的是,游戏中很多技能都是附带元素伤害的(技能打上去会出现两个伤害数字,一个是普通伤害一个是元素伤害),元素伤害是100%无视防御的,也就是说你护甲法抗再高,受到的伤害是不变的,因此很多大神地宝石都选择纯加血的地脉(血多等于变相增加所有伤害的抵抗力)。

    游戏中的伤害减免属性并不是乘法计算,而是加法计算,例如玄铁兵的神通物免(减少36%物理伤害),如果玄铁的基础护甲减伤是40%,那按照加法计算就是76%的物理免伤,点了神通以后实际受到的伤害降低了近60%,所以免伤属性是非常强大的,这也是求生神通异常逆天的原因(求生的免伤还可以减少受到的元素伤害)。

    隐藏属性——战斗力:战斗力那个数字可不是放着好看的,它是一个非常重要的隐藏属性,战斗力直接影响到实际伤害,暴击、闪避以及各种特效(冰冻,昏迷,击退击倒等)触发和被触发几率。也就是说战斗力会在以上介绍的面板属性的基础上起到额外的调控作用,这就是为何竞技场和武道场被对方战力压制打起来那么吃力,差不多的    面板属性打出的伤害和控制效果很可能天壤之别。所以大家培养宠物和宝石的时候也要特别注意选择战力加成高的,尽量堆高战力才是王道。一般来说,地系宝石战力加成最高,其次是天伤和天攻,然后是强攻。元魂基本上所需魂魄越多,成长属性就越高,同等级和装备战力也就越高。

    天下HD小知识大科普角色属性相关定义先写这么多,更多的分享后续还会陆续奉献给大家,感谢各位看官的捧场~

    作者:给露露上王者