迷你西游 数据帝 教你省钱玩迷你(1)

2015-03-24 15:54 作者:color0531 来源:16163

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  写在前面  


为什么我想整理计算一下迷你西游的价格体系,主要是为了:

1、理清价格体系,迷你西游的各种玩法多,兑换系统也多,彼此价格比例还不一样,不想脑子里一团浆糊所以算一下。

2、合理的安排途径,以获得更高的性价比。比如我想得到魂值,是去荡妖还是推图还是用银子买。

再比如我有功德值要花,是买煮鸡蛋还是战力丹还是护法呢。算一算才知道哪个更划算。

3、计算物品或者参与活动的成本。比如说我们要合一个金燃灯,为之付出了很多体力,一定程度上耽误的其他方面的资源获取。

那么我们为之究竟付出多少资源呢?经过计算我们知道大概是金猪的2倍,一个通过缘魂得到的顶级金卡的 1.5 倍。

再比如我们用元宝去洪炉、去 10 连,到底付出的成本和收益之间是怎么样的呢?到底坑还是不坑?

4、支持中长期的发展规划。经过计算,我们就知道每天能够投入来提高战斗力的资源有多少,在 1 个月内总值又是多少?

如何分配这些资源从而能够每天稳步的有效的提高战斗力。

PS:每个人的价值衡量体系可能有所差别,比如大R的评价体系就会随着他资源投入量而发生变化。

我的主要目的是分享一下我的计算和思考方式,供大家参考借鉴。


  价格体系  

 先说结论 

 1 元宝= 2 魂值= 3 功德= 3000 银子= 75 积分= 0.1 仙灵贡献= 0.2 洞府灵气= 1 装备/法术经验值。

( 20 魂值 = 30 功德值 = 30000 银子 = 10 元宝 = 2 灵气 = 1 仙灵贡献 = 750 论道积分)

选择体系/需求量最大的,魂值/银子作为衡量标准。

选择不同兑换体系同样物品的价格来相互比较,价格相矛盾的以物品获取的主要来源为准。

就是后面会以魂值为主,把其他换算成魂值。

简单的解释一下,没解释到的,以此类推,做出结论的方式是相同的。

魂值、功德值、银子,这 3 个相互换算比较简单。

仙灵店铺里 15000 银子= 10 魂值,用银子抽卡。

大概 100 万得 600 魂值(大概统计了1000万银子的数据,就在600上下波动),加上同名蓝卡的价值大概符合 15000 银子 = 10 魂值。

功德殿里 300 功德值 = 200 魂值。

那么 10 功德值 = 1 万银子。再比较仙灵店铺里和功德殿里,同样物品以功德值和银子的标价。

一半物品 10 功德值= 1 万银子,另一半 20 功德值 = 1 万银子。因为功德殿里的流通量远大于仙灵店铺。

所以所有物品的价值以功德殿里的为准,认为仙灵店铺里部分以银子标价的物品存在折价购买的机会(煮鸡蛋等)。

就是说三星煮鸡蛋*5 在功德店里卖 13.3 魂值( 20 功德),在仙灵店铺里只卖 6.7 魂值( 1 万银子),看到不用想就可以买下了。

另外说一句,这种价格系统的不一致(扭曲)在迷你西游中很常见,造成了某一兑换系统中往往换某种东西比换其他东西更划算(比如仙灵贡献换甘露)。

元宝与魂值、功德值、银子系统的换算要复杂一些。因为随着元宝的投入量的变化,元宝的边际效益在不断降低。

但是kfz会有一个衡量元宝合理价值的数值,或者说是宏观上的元宝价格中值,应该是元宝换银子 1:3000 到 1:2500 之间。

对于小R非R来说,银子换元宝 3000:1 是合适的;对于大R来说,元宝换银子 1:2500 是划算的。我在多数分析里使用银子换元宝 3000:1 计算。为了方便叙述,元宝价值具体分析写在后面的章节之 三 里。

仙灵贡献可以换元宝堆,所以按 1:10 元宝换算与其他体系衔接。

洞府里的灵气刚推出不久现在还不太清楚价值。

比较有价值的兑换是 15 灵气换 1 个金法碎片,25 灵气换金装碎片。

这在仙灵店铺里分别是 10、20 仙灵贡献,所以先按 15 灵气:10 仙灵店铺计算。

论道积分,基本上都用来换淬元沙和宝石了。

这个基本上是唯一途径,其他途径的替代性不强,所以论道积分的价值按哪个算都行。

我按 1 淬元沙 = 750 积分 = 30 功德值计算的,那么可以认为买宝石是更超值的,买其他东西都是不划算的。


  物品的成本与价值体系  

 卡片价值 

首先也是最核心的,计算各种卡片的价值。

如何计算卡片值多少魂值呢?

卡片价值主要取决于成本,也就是为了得到这张我们付出的资源。

同时取决于需求,比如金装金法要比金护法难得不少,但是需求也少,所以价值并不比金护法高多少(开了天匠后价值应升高)。

或者紫装/法术,你需要的都打到后,剩下的就只有被吞掉一个用途了,那也就只值 60 装备/法术经验值( 120 魂值)了。

再或者蓝装/法术,由于仙灵店铺的存在,它的价值从 36 魂值,提高到了至少40 魂值,这也是个仙灵店铺不是坑而是福利的一个证据。

蓝护法 = 20 魂值,因为蓝护法本身有 18 魂值,考虑到同名卡的价值所以蓝护法>18魂值,所以按 20 魂值算。

想刷的蓝护法成本= 20 魂值 或= 40000 银子 = 26.7 魂值。

蓝装蓝法的掉率少一半,所以蓝装蓝法 = 40 魂值。

仙灵店铺里蓝装蓝法= 60000 银子= 40 魂值,也正好吻合。

 体力与魂值的转换 


体力刷图打魂值最划算的是打蓝护法,2 点换 20 魂值* 40% 掉率= 8 魂值。

最划算的是体力刷图打装备法术经验。

所以 1 体力= 4 魂值,但是还有经验,所以 1 体力 > 4 魂值。

经验的价值不好衡量,但其对卡级玩家无意义。

因此对于卡级玩家,1 体力= 4 魂值;不卡级玩家 1 体力> 4 魂值,但其价值不应超过 8 魂值。

后面的分析基本以 1 体力= 4 魂值为准。

另外,刷图还可获得少量的银子及友情值,但因其太少可忽略,对结果影响很小。

升级装备法术的装备经验值/法术经验值,与魂值是 1:2 的关系。

1个原因是上面说的蓝装蓝法 = 40 魂值。

另一个原因是 2 点体力 = 8 魂值,最多刷到 4 点装备经验(最有效率的是刷绿装)。

所以 1 点装备经验值 = 2 点魂值。

 紫卡成本 


可刷 30 体力= 120 魂值(紫装紫法成本应是240魂值,虽然官方掉率与紫护法相同,明显难打到)。

抽卡的紫卡至少价值 60 魂值(暂时用不到),有可能有用的紫卡至少值 120 魂值。

 金护法价值 


蓝卡升金成本

= 25 蓝卡 + 500 三星煮鸡蛋 + 100 四星煮鸡蛋 + 2553 魂值 + 15 蓝装 + 3 紫装 + 125 万银子

= 500 魂值 + 1333 魂值 + 533 魂值 + 2553 魂值 + 400 魂值 + 200 魂值 + 480 魂值 + 240 魂值 + 833 魂值 = 7072 魂值

但是我们计算蓝卡价值时本身的 18 点魂值我们已经得到了,同时每升一张紫卡会得到 60 魂值,所以还要减去 18×25 + 60×5 = 750 魂值。(有点儿拗口)

所以成本最后是6322魂值。

PS:有个省魂值的小技巧,就是 +5 了才飞升,升完留一张,可以节约 60 魂值/紫卡,18 魂值/蓝卡,穷人省一点儿是一点儿。

紫卡升金成本

= 5 紫卡 + 100 四星煮鸡蛋 + 888 魂值 + 3 紫装 + 50 万银子

= 600 魂值 + 533 魂值 + 888 魂值 + 480 魂值 + 240 魂值 + 333 魂值 = 3074 魂值

同样减去已经得到的魂值 60×5 = 300魂值。

(再解释一句吧,因为我们计算紫卡价值 120 魂值,一半是因为它本身带来 60 魂值的增加,另一半才是卡片同名 +1 的价值)

所以成本最后是 2774 魂值。

一张有价值的稀有护法金卡价值应该高于 6322 魂值,按 8000 魂值估算。

比如说我们缘魂几乎能缘所有的金卡,但是基本没人缘飞升卡,说明有价值的稀有护法金卡价值高(获得更难)。

那么每次缘魂价值 400 魂值(对于没有合适缘魂出发卡的玩家来说可能每次缘魂价值< 400 魂值,每人情况不同)。

那一次 5 星卡的随机抽取,价值 4000 魂值。

金装金法获得几率和途径都少的多,但是其需求量也少。

一张有价值的稀有金装卡,价值比护法稍高,10000 魂值。

一次随机抽取价值 5000 魂值。

金法出现的几率要高,所以价值比金装低,8000 魂值。

一次随机抽取价值 4000 魂值。

战力丹× 5 = 1000 积分 = 15 功德值 = 15000 银子 = 10 魂值。

煮鸡蛋 3×5 = 700 积分 = 20 功德值 = 10000 银子 = 13.3 魂值。

淬元沙 = 750 积分 = 30 功德值 = 20 魂值。

淬元沙在洞府【仙灵铺】里卖 15 元宝 = 30 魂值,不划算。

在仙灵店铺里 3 贡献换,更不划算。

一级宝石= 3 仙灵贡献= 30 元宝= 90000 银子= 60 魂值。

从这里来看论道积分换宝石要划算的多,但是淬元沙和宝石都主要靠论道积分来换。

其他渠道无法起到足够的替代作用,因此这种衡量意义不大。

但是起码有两点:1、论道积分不要换别的;2、功德值能换淬元沙是很合适的。

装备宝鼎 = 30 灵气 = 200 元宝 = 400 魂值。


  元宝应该怎样花?  

 元宝的边际效益 

元宝比较特殊,你投入越大,边际效益越低,这很好理解,因为你买体力、活力价格是越来越高的。

那么怎么确定元宝的价格中值呢?

元宝和银子能兑换或替代的地方有 3 个,商城里元宝限量买银子 1:2500,洞府募捐里银子可以替代元宝 3000:1。

仙灵店铺里银子可以买箱子钥匙等道具,相当于 1000:1 元宝的价格。

这是依据吗?不是!因为这几个渠道的流通量太小了。

但是这是我们发现kfz设计意图(或者说是心理价位)的蛛丝马迹,银子:元宝 应该在 2500:1~ 3000 :1 之间。也就是元宝:魂值 = 1 :2。

话又说回来,那么怎么确定元宝的价格中值呢?

要看非R、小R、月票党、甚至中R,他们每日元宝收支平衡时,这时候元宝的边际效益是多少。

非R每天 摇钱树、除虫、天梯、解忧、任务活跃值、星战,杂七杂八加起来每天 200 或再稍多点儿的元宝收入,月票党再 +100 个。

大多数人花元宝:每天体力买到 50 ,活力 25 ,荡妖一次 30 的,在偶尔荡妖复活,地图重置。

天梯刷新之类的花点儿,每天支出 150 元宝或再稍多点,略有盈余。

月票党有的可能再多一点儿,有的荡妖荡到 50,有的有时候体力买到 150、活力买到 50,但是不如上面的情况多。

 实例分析 

我们看看,这种情况下元宝的边际效益是多少,按最常见的卡40级算:


1、体力买到 50,50 元宝买 60 体力,产生相当于 240 魂值的价值,1 元宝产生 4.8 魂值。

2、体力买到 150,150 元宝买 60 体力,产生 240 魂值,1元宝产生 1.6 魂值。

3、活力买到 25,25 元宝买 20 活力,产生 20 夺宝保底进度,相当于 107 魂值,1 元宝产生 4.3 魂值。

4、活力买到 50,50 元宝买 20 活力,产生 130 魂值,1 元宝产生 2.1 魂值。

5、荡妖 30 元宝+买体力 50 元宝,产生 240 功德值相当与 160 魂值。

以及一次抽奖机会(低价购买 5 星卡片)价值应在 50 魂值(按 1 %几率)。

还有杂七杂八的掉落价值算 50 魂值(还有升级护法的价值,暂时不算),1元宝产生3.25魂值。

6、荡妖 50 元宝+买体力 50 元宝,产生 260 魂值,1 元宝产生 2.6 魂值。

荡妖

45 体力 = 170 功德 60 体力= 240 功德

总的来看,1 元宝 = 1.6~4.3 魂值。

所以,4 魂值 > 元宝的价值 > 2 魂值,后面按照元宝:银子

魂值参考价位 1:3000(元宝:魂值 = 1:2),但是对于小中R来说这样的兑换机会都是划算的,这样来衡量。

PS:顺便说一句,虽然目前1元宝价值价值 > 2 魂值( 3000 银子),但是我相信这是kfz的心理价位。

从kfz不断微调提高小R每日获取元宝的量上也能察觉(星战、天梯、活跃度),当然某些玩家的支出量也在增加(洞府)。

洪炉

可刷到的金装金法比如 大鹏展翅 = 60 体力 = 240 魂值(但是 60 体力出不了,我一般按 480 魂值计算)。

如意金箍棒等、疯魔 = 10000 魂值,大日等法术 = 8000魂值,付出 3300 元宝价值≥ 6600 魂值,基本不亏。

如果一次有多件需要的金装或金法,那很划算。

十连

保底随机金卡 = 4000 魂值,第二张金卡如过几率 10% = 400 魂值,其他紫卡、蓝卡 = 500 魂值

合计 4900 魂值

付出 3000 元宝 ≥ 6000 魂值 小亏;

买金箱子+金钥匙

如果平均 240 个出 1 金,花 7200 元宝随机金装金法价值 4500 魂值,其他紫卡、蓝卡、碎片 = 1500 魂值

合计 6000魂值

付出 7200 元宝 ≤ 6000 魂值 大亏。

只买金钥匙

如果平均 240 组出 1 金,花 2400 元宝

合计价值 5900 魂值

付出 2400 元宝 ≥ 5900 魂值 划算;

买体买活买荡妖

见上面的计算


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