迷你西游 护法混沌 撞击与套装选择

2015-03-24 22:36 作者:网友提供 来源:16163
神通 名称 神通效果 天匠激发效果 神通 发动 时机 FAQ
撞击 攻击后有(5%×神通等级)几率消耗20%上限生命值并使目标受到两倍该值的伤害。 每级增加(0.5%×激发等级)几率发动。 发动攻击

【撞击】分为两段伤害:

第一段为【攻击行为】,造成物理伤害;

第二段扣血造成的伤害也属于【物理伤害】。

【撞击】扣除自身血量时可以导致阵亡。


    测试护法:混沌。由于混沌的射日弓是最近才开出来的,所以还没来得及做部份套装,只能用其它武器来代替,因此血量会降低,但是结论并不受影响。撞击为物理伤害,所以伤害是受太阳石所影响的。

①驱魔、诛仙、斗兽等种族克制的套装(效果都是一样的,所以只测试驱魔就好了)

    数值:从视频中而这里出现了几个数值:3427、3692、7384、5998。混沌的血量为19432,攻击为3436。

    宝石:已方宝石为5级太阳石,对方宝石为5级光芒石


    因此可以理论上普攻值为:3436+3436*0.05(171.8)=3607.8即3608。对方光芒石的作用:3608-3608*0.05=3427.6即3427,与实际数值1吻合;撞击自身受到的血量为19432*0.2=3886.4,但是实际上却是3692,这里与实际不符合。


    后来我回到视频中点击混沌的属性,发现撞击后的生命上限为186XX,显示初始生命值为19432撞击后掉血却显示为186XX(XX是因为显示不全看不到)。牛魔王天匠是可以掉生命上限的,但是显示为186XX就算是按18600来算即18600*0.2=3720与实际也是不符合的(由于这个不是我们今天讨论的重点所以不去研究太多了)。

    疑问:撞击是扣除自身的生命上限的血量,为何是先结算对方的攻击(导致生命上限下降)再来结算已方的?对方又不是反击,物理伤害掉的生命上限造成了我方的撞击伤害损失?这是不是BUG?数值2为混沌撞击受到的生命上限血量;数值3为3692*2=7384,理论与实际吻合;


    数值4,驱魔的效果为提升75%,即3608+3608*0.75(2706)=6314,光芒宝石5级,因此最终的理论值为:6314-6314*0.05=5998.3,数值4与实际吻合。


    结论:出了驱魔套装之后,撞击的伤害效果是不一样的,即有提升伤害的效果。