乱斗西游雷阵子属性技能分析 实战全讲解

2015-12-01 17:54 作者:永恒X天王 来源:16163

  乱斗西游新英雄雷震子有小伙伴已经获得了,那么雷震子给不给力呢,在实战中表现如何呢,那么下面来看看乱斗西游雷震子属性技能分析及实战讲解!

  雷震子属性介绍:

乱斗西游雷震子属性技能分析
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  法术生命成长属性一般,生命成长过半,比无常高,法师成长比海诺低。

  我对于他未来趋势的看法是法坦输出,现在先纯法师观望。

  根据种族相克,仙族克制魔族,被妖族克制。

  目前主力魔族刑天,魍魉(昆仑奴,金角)魔族这边其实没多大用处,基本上都是输出刑天,死了就死了,技能放了就行,魍魉就不用说了,一直附体。

  主力妖族这边,可就有意思了,九灵、魔女、海诺、狮子,这些对雷震子都是有伤害15%加成。

  法伤减免30%,还可以吧,也就是说除了魔女这种,大部分主流英雄都是有减免(九灵法系伤害)。

乱斗西游雷震子属性技能分析

  飞升还是不错的,这个英雄就是1秒把技能丢出去,然后平A,出个眩晕,还是非常赞的。

  仙缘,正常的法师仙缘,吸血、暴击、穿透。

乱斗西游雷震子属性技能分析

  雷震子技能介绍分析:

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  具有减防效果,天赋可多开一次伤害,也就是4次伤害,中规中矩,还是不错的。

乱斗西游雷震子属性技能分析

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  2技能,持续输出技能,被动是亮点,6秒晕一次,可以搭配延长控制时间经文,也可以搭配控制加伤害,天赋开启,20%概率2秒晕,触发以后搭配经文, 接近4秒晕眩。

乱斗西游雷震子属性技能分析
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  大招是个大亮点,本身具有5%加伤害效果,闪电消失,晕1秒,天赋可开5%加伤,平摊受到伤害的50%,也是吊炸天,生存能力得到加强, 所谓你能活着你才能打伤害,确实是非常的不错。

乱斗西游雷震子属性技能分析

乱斗西游雷震子属性技能分析
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  技能范围,经过测试,大招最远,然后是引雷,最后是天罚,大招先放也有好处,但是你打排行的时间多注意,别把大招完了的眩晕和6秒晕重叠了, 最大化控制能力。

  PS:如果你作为偷袭位置的话,目前我带的元神技能是兔子技能,法宝我带的小凤凰,预设顺序就是凤凰大招、引雷、兔子、天雷。 因为大招和引雷都是持续伤害技能,所以兔子的控制减防御30%收益,天雷接在后面是因为元神兔子变有延迟,这样整体破防,兔子30%、法宝20%、天雷10%, 英雄自身50%(注灵、元神、天赋),打人百分百伤害,最大化自己伤害。

  根据惯例,着重分析排行,对战和你操作关系比较大,篝火那边有高端组做测试,排行能否越战力,能否达到我们对4星英雄的期望。

  下面做一个具体的法师直接的数据分析,技能AP加成,做一个小对比,都是约值:


技能1 技能2 大招 总AP加成
雷震子 天雷 0.09AP 3次 引雷 0.11AP 4次 怒雷 直接伤害0.27AP  
持续伤害0.06AP 5次
1.28AP
海诺 水牢 0.19AP 水柱 0.08 16次 4秒 大招 0.6AP 2.19AP
星官 0.18 0.36(2倍) 直接 0.28+50%持续0.14 1.32AP
无常 白无常0.07黑无常0.07 白无常0.11 2次黑无常0.14
8秒2倍伤害效果
0.24AP 1.1AP

  数据看完相信有些朋友觉得海诺AP加成如此之高,她就是这么高,海诺星官相对好估计。

  无常的伤害是非常不好算的,我只能简单的给出一个这个没什么意义的数据,双无常的平A也是有很多的伤害的,官印伤害翻倍都是不可控的因素, 我给出的只供参考。

  雷震子的AP加成确实属于一般,我之前做过大量法师的AP数据,基本维持的点在1.4AP整体加成。

  雷震子偏低,但是除了输出,我们还是要看控制能力的。

  雷阵子做的有点像持续型输出有自保能力法师,这就是我的定位。

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