乱斗西游新英雄雷震子有小伙伴已经获得了,那么雷震子给不给力呢,在实战中表现如何呢,那么下面来看看乱斗西游雷震子属性技能分析及实战讲解!
雷震子属性介绍:



法术生命成长属性一般,生命成长过半,比无常高,法师成长比海诺低。
我对于他未来趋势的看法是法坦输出,现在先纯法师观望。
根据种族相克,仙族克制魔族,被妖族克制。
目前主力魔族刑天,魍魉(昆仑奴,金角)魔族这边其实没多大用处,基本上都是输出刑天,死了就死了,技能放了就行,魍魉就不用说了,一直附体。
主力妖族这边,可就有意思了,九灵、魔女、海诺、狮子,这些对雷震子都是有伤害15%加成。
法伤减免30%,还可以吧,也就是说除了魔女这种,大部分主流英雄都是有减免(九灵法系伤害)。

飞升还是不错的,这个英雄就是1秒把技能丢出去,然后平A,出个眩晕,还是非常赞的。
仙缘,正常的法师仙缘,吸血、暴击、穿透。
雷震子技能介绍分析:



具有减防效果,天赋可多开一次伤害,也就是4次伤害,中规中矩,还是不错的。


2技能,持续输出技能,被动是亮点,6秒晕一次,可以搭配延长控制时间经文,也可以搭配控制加伤害,天赋开启,20%概率2秒晕,触发以后搭配经文, 接近4秒晕眩。



大招是个大亮点,本身具有5%加伤害效果,闪电消失,晕1秒,天赋可开5%加伤,平摊受到伤害的50%,也是吊炸天,生存能力得到加强, 所谓你能活着你才能打伤害,确实是非常的不错。


技能范围,经过测试,大招最远,然后是引雷,最后是天罚,大招先放也有好处,但是你打排行的时间多注意,别把大招完了的眩晕和6秒晕重叠了, 最大化控制能力。
PS:如果你作为偷袭位置的话,目前我带的元神技能是兔子技能,法宝我带的小凤凰,预设顺序就是凤凰大招、引雷、兔子、天雷。 因为大招和引雷都是持续伤害技能,所以兔子的控制减防御30%收益,天雷接在后面是因为元神兔子变有延迟,这样整体破防,兔子30%、法宝20%、天雷10%, 英雄自身50%(注灵、元神、天赋),打人百分百伤害,最大化自己伤害。
根据惯例,着重分析排行,对战和你操作关系比较大,篝火那边有高端组做测试,排行能否越战力,能否达到我们对4星英雄的期望。
下面做一个具体的法师直接的数据分析,技能AP加成,做一个小对比,都是约值:
数据看完相信有些朋友觉得海诺AP加成如此之高,她就是这么高,海诺星官相对好估计。
无常的伤害是非常不好算的,我只能简单的给出一个这个没什么意义的数据,双无常的平A也是有很多的伤害的,官印伤害翻倍都是不可控的因素, 我给出的只供参考。
雷震子的AP加成确实属于一般,我之前做过大量法师的AP数据,基本维持的点在1.4AP整体加成。
雷震子偏低,但是除了输出,我们还是要看控制能力的。
雷阵子做的有点像持续型输出有自保能力法师,这就是我的定位。