口袋侏罗纪:诠释起于经典COC的理念

2015-03-24 19:40 作者: 来源:16163

  纵观13、14年,在策略手游热潮持续高涨的白热化竞争态势下,年度最强王者的桂冠再次轻松落入Supercell的《部落冲突》。这款拥有长达两三年生命周期的现象级“爆款”,年收入已突破110亿元。然而,其成功背后涌现的一批复制者则大多倒在了沙滩上,能够真正笑看风云的类COC产品寥寥无几。

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  分析看来,经典难以超越主要源自较高的技术壁垒,COC题材本身就不是中国游戏开发者所擅长的领域。好的COC必须将平衡艺术发挥到极致——攻防平衡、升级所需物料的控制与平衡、休闲玩家与核心玩家之间的平衡等等。

  此外,COC在人物设定、玩法等方面也更符合欧美玩家口味,“高借鉴微创新”的模式并不能讨好国内玩家。更何况 COC血液里还流淌着大用户量、低ARPU的基因,如何利用玩家来丰富游戏内容,自然成了众多跟随者避免折戟沉沙的 痛点所在。

  谁将续写下一代COC传奇

  然而拨开光环,COC的不足之处也格外明显,比如缺乏丰富的英雄组合、技能单一、交互系统不够完善等。那么,谁有资格续写下一代COC传奇呢?笔者这段时间体验了一款类COC手游《口袋侏罗纪》,发现其身上倒有些可借鉴的新理念。该游戏是2014年网易重金打造的首款恐龙争霸手游,已于2月3日在IOS、安卓双平台上线,融合了塔防、策略和养成。在游戏中,玩家穿越到史前大陆,与萌宠恐龙一起建造基地,巩固城墙,训练龙兵,抢占资源,以对抗恶龙的侵袭。

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  这款游戏在设定上继承了COC的诸多经典要素。画面上,高精3D建模、4K超清画质保证了游戏的精良品质,移动、攻击的动作动画也非常流畅。约60°的游戏视角方便调整每个建筑的位置,也不存在视线被遮挡的情况。